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《魔兽世界怀旧服》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》有何区别?

2022-05-02 05:53:15 SNG

其实,怀旧服跟新版服来对比区别,真的很大。像现在老玩家一直怀念的60年代的PVP,任务打怪的难度,升级的缓慢,副本的难度等等,这些都是跟《争霸艾泽拉斯》有质的区别的地方,来到8.0的版本,节奏更快了,人情更冷漠了,玩家更浮躁了。

很多有别于怀旧服的地方,可以说是《魔兽世界》这个游戏为跟进时代所做出的改变,对于暴雪来说,这就是“优化”,虽然有些不被玩家所接受,但是如果一成不变的话,魔兽怎么能走过14个春秋?能在众多网游的冲击下中屹立不倒?

如果就我个人观点来说,怀旧服跟新版本服来说,最大的区别就是社交这方面吧。60年代的时候,升级任务这些如果单打独斗任何一个职业都无法顺利的完成,团队合作成为最为关键的因素。游戏手法玩的好并不能让你走上巅峰,只有具有更好的人格品质,才能结交更多的游戏好友,才会在魔兽世界里顺风顺水,收获到开心体验的到乐趣。

60年代的魔兽世界更具人情味,游戏里所遇到的种种困难,在朋友兄弟给予的团队乐趣下,曾经的困难就是现在老玩家所最怀念的地方。而现在的魔兽世界,更多的是为了收获利益,节奏加快的后果就是冷漠了人情,跨位面的精英任务,随机本和集合石,这些都只需随机等待组队就可以了,不用再用心经营人脉,不用再需要队友的帮助。曾经的魔兽世界,打个精英怪打个副本可以全程嘻嘻哈哈,不会冷场;现在的魔兽世界也许玩一天都不会跟人说一句话,越玩越空虚。

所以,60年代的魔兽世界真的是所有人的世界;现在魔兽世界就像是一个人的世界。但依然美好,放宽心态,还是有美好的一面。