魔兽世界不是游戏,这是有血有肉的异世界。
仅凭一点就能说明魔兽世界与众不同,不知道你注意过没有,魔兽世界里没有两棵完全相同的树,足以说明它的制作精良了。
以前玩的时候角色不小心从高处掉落,自己也会紧紧的抓住座椅扶手,就像自己也掉下来一样,失重感很明显,就好像连大脑有时候也分不清现实与虚幻了。
从高中开始玩了很多游戏,像《传奇》、《热血江湖》、《DNF》、《问道》等,玩的时候都觉得不错,很着迷,但是接触过魔兽世界以后就再也没有玩其他游戏的欲望了!魔兽世界的生活系统,战斗系统,游戏设定都是其他游戏不能比拟的,差距太大
魔兽世界那史诗般的宏伟背景真是让人欲罢不能!这么多年过去了,魔兽依然火爆,这还不能说明问题吗?!
魔兽世界怀旧服为什么越来越不好玩?
先说说自己的感受吧,首先是月卡与点卡的问题,在某种程度上限制了部分玩家,同时也让工作室从中获利颇丰,因为月卡的存在,可以让他们实现24小时都有资源产出。
其次是打击工作室力度的问题,比如首个60版本赛季服前期做得就比较好,能持续多久还不确定,方向感觉还是蛮对的。
然后才是团本难度和玩家的问题,对于团本难度高的情况,玩家可能没时间玩,而魔兽又是一个需要时间打本的团队游戏,这就让很多玩家选择去野团。
野团的情况更加复杂,大家没法确定队友的实力,只有暂时的合作,包容度不够也就拉低了容错率;而包容过度,又要陪着无尽的灭团,这就导致怀旧服团本必须按照便当来设定,快速毕业之后,有多少玩家会开小号继续?相信还是AFK的比较多,而一旦A了,回来也就难了。