三国杀界荀技能?
三国杀界荀彧技能详情
驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点:若荀彧赢,令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若荀彧没赢,其对荀彧造成1点伤害。
节命:当荀彧受到1点伤害后,可以令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数小于其体力上限,荀彧摸一张牌。
简述荀令君——荀_
面对这样一个火包的辅助性将领,我想系统的说明一下
首先,我们来看荀_的技能
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
一..现在对第一个技能说明,这是一个直接伤害的技能,有的人说,这个技能和貂蝉的离间很像,是让一个人对另一个人造成伤害,但是这个技能和离间的区别是很大的,通俗的说,驱虎发动代价比离间高的多,效果比离间更直接一些,为什么这么罩昌配说呢,我们来看一下离间的技能描述。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次
貂蝉的代价是这样,弃一张牌,必要条件两名男性角色
荀_代价,弃一张牌(拼点牌),必要条件:一名体力比自己多,有手牌的角色,还要求拼点获胜。
对比一下,我们会发现貂蝉的要求比荀_的简单,很容易满足,毕竟加火包后,火包无女将,不加神将,女:男=6:35;。
但是荀_比较困难,拼点胜利这个就很难满足,经常看见荀_找己方武将拼点,那么代价就是2牌耗对方一血,这个比貂蝉大。
这是为什么呢,很简单,驱虎是直接伤害,离间却可以选择出杀与否,给玩家一个选择权,所以驱虎代价是比较高的。也可以说驱虎不如离间,因为发动困难,这点比不上貂蝉。
1.驱虎的使用
驱虎在自身有10以上的牌时可以对敌方使用,拆一张手牌还造成一点伤害,10以下还是找己方队友,当然,卖血可以不考虑。
(1)驱虎的对象,作为反贼,驱虎伤害主公,对方奶妈,比如华佗香香,对方控场人物,诸葛,张辽,司马。对方爆发武将:月英,周瑜。三血武将是比较害怕驱虎的,但如同刚才说的,驱虎发动比较难,往往有队友却没有对象,有点数高手牌,但是没有体力高的对象。所以这个技能要分清形势,好好计划使用。
驱虎要消耗自身的一张手牌,还可能带来自身伤害,貂蝉有闭月保证离间牌,荀_没有,很容易空手牌,为了给这个武将增强一种威慑性,这就是节命的由来。
二.节命
荀_这个人物,常常用来和郭物指嘉比较,就是因为这个技能,那么我也就用节命和遗计区别来分析一下吧。
那么,我们回顾一下遗计:自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
有人这样煽情的说过,郭嘉在收到伤害的时候,是可以数着自己送出的桃子来判断自己安危的,而荀_却是把自己的安危交给不可知的命运,独自面对强大的敌人,而因为自己的体力上限舍不得给自己补牌,那孤独而瘦弱的背影面对着茫茫战火纷飞。
这里说明一下,节命的使用和遗计各有千秋,有可能比遗计多拿牌是节命的优势,遗计的优势在于可以在危机时把最合适的牌交给最需要的人,比如aoe郭嘉前位保护后位,或者给月英锦囊,香香装备,黄忠杀,这都是常识,而荀_不行,但是荀_却可以给队友足够的手牌爆发,一般是二到三张,(四张很少,除了刘备主,5张更是不大可能)。
对比郭嘉一般不杀,但是荀_在开局明身份后一般敌对势力可以直接杀,因为大多数人满手牌,此时荀_面临无牌可补的尴尬处境,随着局势发展,血量减少,手牌稀缺,荀_的优势也渐渐的发挥出来。
三.荀_配合的神将
刘备(这个不用多说,一下5张再配合一两个用牌稀缺的将领绝对恶心人。)袁绍(弓箭手,准备放箭,我,永不背弃,这局基本结束了。。。)颜良文丑(表示手牌只要多就好)太史慈(缺杀,缺迅碧拼点大牌)香香(夫君,身体要紧)华佗(越老越要补啊)。。。。。以及其他急缺手牌的武将。
四.荀_评价
做反:4星。队伍里有一两个4血缺手牌的,或者奶妈级别的,荀_很受欢迎
做忠:4星,最适合刘备,很适合孙权和袁绍,也比较适合cc,虽然奸雄收了很多牌,但毕竟是魏将,护驾神技,cc残血被乐后也很缺牌的,张角的话体力上限小了,但是急缺手牌的教主也是很欢迎的。
五.结束语
欢迎方家指正,文中不到之处,还望海涵。
后记
——陈寿:“_清秀通雅,有王佐之风。“
——曹植:“如冰之清,如玉之_,法而不威,和而不亵,百寮士庶,唏嘘沾缨,机女投杼,农夫辍耕,轮给辄而不转,马悲鸣而倚衡”——《光禄大夫荀侯诔》