“《泰坦陨落2》是我最辉煌的成就,但制作《Apex英雄》是正确的决定。”
由重生工作室开发、EA发行的《泰坦陨落》,是一个令FPS游戏粉丝意难平的IP。特别是在2016年发售的《泰坦陨落2》,虽没有取得理想的销量,但游戏本身好评如潮,赢得了一批狂热且怨念深重的追随者。
说是怨念深重,是因为他们至今没能等到《泰坦陨落3》。重生仅在2019年推出了免费大逃杀游戏《Apex英雄》,可是它一没有单人战役,二没有酷炫的泰坦机甲,只是继承了《泰坦陨落》的世界观,但是无法接过《泰坦陨落》的衣钵。
《Apex英雄》的“瓦尔基里”,是《泰坦陨落2》敌方铁驭“毒蛇”的女儿
然而重生跟EA的开发及维护资源都在朝《Apex英雄》方面倾斜,两款《泰坦陨落》旧作疏于维护打理,多人模式经常炸服,让玩家们失望至极。
2021年,重生的一位社区协调员表示:“我们只有一两个人为《泰坦陨落》服务,因为剩下的所有人都在忙着搞《Apex英雄》。”
今年4月,重生负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)还在《巴伦周刊》的采访中表示,《泰坦陨落3》的开发是有可能的,但工作室目前没有任何计划这样做。“如果不是在正确的时间提出正确的想法,开发新作便毫无意义。”明示这个3像V社游戏一般遥遥无期,又给玩家们泼了一盆冷水。
重生真的有过开发《泰坦陨落3》的想法吗?早在《泰坦陨落2》发售后不久,其实还是有的。当时,《泰坦陨落3》已经立项,还在彻底被取消之前,默默开发了十个月之久。
而且和许多人想象中的不同,取消《泰坦陨落3》的,正是重生工作室自己——而非“有史以来最糟糕的游戏发行商”和“工作室杀手”和EA。
6月11日,重生工作室的前元老级设计师穆罕默德·阿拉维(Mohammad Alavi),接受了Youtube频道The Burnettwork的线上采访。穆罕默德是伊朗裔,在重生工作11年之久,为两代《泰坦陨落》的开发做出了贡献。
穆罕默德·阿拉维
2010年加入重生前,他就职于动视旗下的Infinity Wards工作室,负责《使命召唤》的关卡设计。《使命召唤4:现代战争》(2007)身着吉利服潜入乌克兰普里皮亚季的狙击关卡“双狙往事”,以及《现代战争2》(2009)备受争议的机场屠杀任务“不准说俄语”,均是穆罕默德的手笔。
“双狙往事”任务中主角方经典的吉利服装束
“Remember, no Russian. ”
穆罕默德说,《泰坦陨落3》的大量开发工作已经完成。“《泰坦陨落2》出现了,做到了它应该做的,我们便这样想:‘OK,我们要做《泰坦陨落3》了’。而且,我们在《泰坦陨落3》上工作了……呃,10个月。我们拥有开发它所需的技术,同期还有多个开发任务进行中。”
“而且我们还开发出了第一个可以玩的版本,即使不比我们之前做出来的任何东西更好,起码也一样好。但我要说清楚:它是在逐渐变好,却并非革命性的进步。我们的感觉相当不错,但和做《泰坦陨落2》的感觉不同,当时我们的确是在做某种革命性的东西。”
负责多人游戏模式的部门也碰到了麻烦。“尽管人们热爱《泰坦陨落2》的多人模式,但热爱它的人占据极少数。”
“许多人玩过后,认为这个多人模式真的很好,但多人模式所能承受的太多了。它被开发到了极限,而玩家们也很快筋疲力尽了。他们就像这样:‘《泰坦陨落2》是一款很棒的多人游戏,但它不是我可以连续玩上一两年的东西。’”
2019年,《泰坦陨落2》平均在线人数只剩下2000人
为了确保玩家持续游玩,多人游戏部门操碎了心。重生工作室内部原本有一个叫做“周五夜战”的团建活动,每周五晚上开黑玩自家的游戏。那段时间,只剩10来人愿意参与《泰坦陨落2》多人模式的开黑活动。
压垮《泰坦陨落3》企划的最后一根稻草,恰好也是解决多人模式的一剂猛药:大逃杀。2017年3月,以抢先体验阶段登陆Steam的《绝地求生》(PUBG)异军突起,迅速带动了大逃杀游戏的浪潮。
PUBG的历史在线最高人数多达320万。图源SteamDB网站
重生开发团队不光体验了PUBG,还试着用手头的《泰坦陨落》素材制作了一张大逃杀地图,玩家所能使用的角色,都是预计在《泰坦陨落3》中登场的兵种。据穆罕默德所述,那张地图在工作室内部上线后,参与团建的人数达到了100人,一直打到晚上9点才肯下线。
相比之下,《泰坦陨落2》这边还是只有10来人在玩。这样的势头从2017年10月开始,一直持续至12月的圣诞节假期。
假期前,穆罕默德刚刚就任《泰坦陨落3》的叙事首席设计师,和重生的叙事总监曼尼·哈戈皮安(Manny Hagopian)合作构思了整个游戏的故事,甚至做了内部演示。但在假期后,他们经过讨论,一起改变了主意:
与其做一部比2代稍好一点的《泰坦陨落3》,不如做一部显然会很棒的大逃杀游戏。于是,《Apex英雄》的开发工作正式立项,而《泰坦陨落3》胎死腹中。
舍弃知名IP并另起炉灶,这个选择实在太过疯狂,重生团队不得不故意保持低调,以防EA插手。EA方面在将近半年的时间里完全不知道这件事,直到穆罕默德等人重新开发并展示了一款拿得出手的原型。
大逃杀模式在重生工作室内部大受欢迎,这或许正是《Apex英雄》发布后取得商业成功的缩影。无论是从创意还是商业角度来看,转型的决策都令人无法拒绝。作为免费游戏,《Apex英雄》的玩家数量突破1亿,远远超过了《泰坦陨落2》玩家数量的10倍。
穆罕默德已在2022年1月离职。他是《泰坦陨落3》被取消的最直接责任人和“甲级战犯”,但他也杀死了一部“缺乏革命性”的续作,保护了玩家们对整个《泰坦陨落》系列的最美好印象。“我将永远怀念另一部《泰坦陨落》。我爱这款游戏,《泰坦陨落2》是我最辉煌的成就,但制作《Apex英雄》,是正确的决定。”