早年的格斗游戏似乎并不重视人物战败姿势,所有的人物在被打倒在地之后都是奄奄一息无法动弹的状态,甚至连呼吸都没有。毕竟嘛!2D时代能做出来的效果也就这样了。一直到后期的3D格斗游戏出现,我们才终于见识到人物倒地后还有各种小动作。
本来战斗力爆棚的女战士们,在被打败之后则犹如小女人般的娇喘,让人心生怜悯。
将战败艺术发挥的淋漓尽致的格斗游戏,应该就是《渔网格斗》了吧!在这款游戏中,对手要是是女性的话,在战败之后还有特殊的操作。
在2D格斗游戏中,真正重视战败效果的,或许就只有SNK了吧!这一点在《龙虎之拳》中体现得淋漓尽致。
KING和坂崎百合在最终局只要被超必杀技击中,就会出现很有意思的效果,而这种效果一直持续到《龙虎之拳3》,以及后期的《拳皇95》,甚至在《拳皇13》《拳皇14》还有相应的MOD出现。
《饿狼传说》这边不知火舞是比较受欢迎的人物,因此她的各种动作对玩家都有一定的视觉冲击。特别是她的战败动作,多年来一直备受关注。在各个版本中的效果都是不同的,甚至还有专门的特写。
《饿狼传说》
这个版本中的不知火舞和安迪似乎还没有确定关系,因此舞在被打败之后不会叫“阿~~鼻”。不知火舞最初登场可是肤白貌美的人间尤物啊!虽然身材在几个版本不同,但皮肤一直都保持得很好,但到了《拳皇》就变成了古铜色,或许看上去更健康吧!
也正是如此,我们认为《饿狼传说2》中的舞是最完美的。看看她气绝的样子,你是不是把接下来的一个小时画面都脑补好了?
《饿狼传说》仅仅是一个小动作,就能让人看出良心之处了。
不知火舞在第一次被打败之后原本是躺着的,然后有一个侧身的小动作,表示她还能爬起来再战。第二次被打败之后就完全是躺平状态了,表示无力再战。
同样的,在《饿狼传说3》第一局被打败之后,不知火舞仍然会爬起来,出现和气绝一样的效果。第二局战败就会直接躺下去。
《饿狼传说3》对不知火舞没有进行隐私保护,导致战败2局之后有点走光,好在当年的画质并没有让人感到不适。
《真饿狼传说》将不知火舞的形象再次升华。我最喜欢这个版本的“花蝶扇”是有原因的。
释放扇子之前,还有一个前置的动作,如下图,请打一种饮料。
《真饿狼传说》战败之后的效果和《饿狼传说3》差不多,如果是时间终了,那舞就会拿扇子画圈圈,一脸不甘心的样子。
当然了,要是被踢到海里的话,就会出现很有意思一幕。《饿狼传说》中并不是针对舞,而是所有人都有类似的效果。不过对女性的表达方式稍微直白了一点,掉水之后甚至连背心都不见了,仍然忍俊不禁。
战败和战胜之后的特写,这个版本中的不知火舞是最有性格的。而且身上的肉稍微要多一点,看上去的确很能打。
《真饿狼传说2》舞的战胜和战败动作。
为什么小编要放在一起呢?因为这两个动作正好是绝配。这个版本中的舞明显丰盈了不少,但腰围却明显细了很多,画风更加卡通化。很多朋友说这个版本的舞才是最完美的,这一点我也不否认。
不知火舞第一次叫出“阿鼻!”就是在这个版本中,而这个操作在《拳皇》系列中被延续了下去。
《拳皇》
《拳皇94》时期,SNK设计出来的不知火舞还有一些肌肉,同时胜利特写的尺度也是比较大的,但仍然保持着《饿狼传说》时期的肤色。
《拳皇94》的战败特写,就是高空掉下来。有意思的事,此时的不知火舞还不会叫出“阿鼻!”毕竟游戏发行时间比《真饿狼传说2》早了很多啊!
估计大家都比较好奇,不知火舞最经典的战败造型是来自什么游戏中的!
正是来自《拳皇96》之中。这款游戏不仅仅典型了人物剧情、MAX超必杀技、人物对白和互动,也包括了所有的经典姿势。不知火舞的战败资质,一直从《拳皇96》用到了3D之前的所有版本。可以说将节约成本发挥到了极致。
《拳皇12》和《拳皇13》中的画风虽然相对比较卡通画,但是面包太大导致如今我们图片都不敢截取了。《拳皇14》和《拳皇15》又太过于逼真,很多动作都是无法直接呈现出来的。
如今很多平台发表视频,不知火舞都成为重点审核对象,甚至只要标题出现不知火舞都有可能扣量。
不知道当年大家有没有看过《饿狼传说》的相关动画片呢?这里真实还原了不知火舞的形象和性格。(文章不发UC浏览器,看到请举报)
没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
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