本人只玩了影武者这一个职业,从3月份一直玩到现在,目前70级,仓库65套,54套(普通和暗黑)齐全,都SS,强化基本在11以上。最近看了很多人关于影武者的加点,所以也来分享下自己的。
影者:挑空1级(前期练级的话可以点满),空中乱舞5级(无论练级还是PK提高伤害),下落击5级,火箭拳5级(PK组合技),迅击(技能多的话点满),活力(1级,技能点多点满,为出灵巧),灵巧(技能点多点满,不够则活力也不点)。
忍者:浸毒(1级,为出恶作剧),恶作剧5级(好,这是有争议的技能,但这是单P和GVG中,特别是专门克制骑士的神技,骑士若开反射,单P中只能用飞标打,但恶作剧一用,就可以在GVG中无限戳死骑士,戳个10秒放个恶作剧;同样对FS有着一样的效果,在队友被FS冰住或被敌人控制的时候,跑到FS后面放个恶作剧,13秒内可以保证队友不死,13秒前技能CD已经恢复,再放个,理论上是无限恶作剧,让敌人攻击力只有1点伤害。),旋龙霸5级(PK组合主力技),天狗3级(练级可以点满,PK是组合技中的一个),瞬影杀3级(GVG可以点满,针对PVP中敌人只有5人,可以省魔,当然你也可以点满提高伤害)格挡5级,匕首5级,匕首强化5级,遁地1级,潜行术2级(可以点满,PVP中5级可以让你省很多魔,当然前提技能点够)。
影武者:迷魂香5级,阴影跳跃5级(无论单P还是GVG PVP,这招点满的好处是技能CD减少,可以有效的提高抓人效率)闪电斩杀5级,手里剑2级,木遁5级,变身系列全点。
以上纯属个人观点,欢迎交流。
影者20级之前的加点:
挑空强击满,空中乱舞满,下落击满,不够点的情况下挑空和下落优先满,最后空中乱舞。
剩下的随便加来玩-0-
影者连击:
XXXX+挑空+空中乱舞+跳跃,下落+空中乱舞
按Z蓄力攻击:龟派气功-0-
忍者加点:
下落满,挑空1,空中乱舞1,刺格挡1,飞镖和掌握满,旋龙霸满,天狗流星拳满,瞬影杀满.
以上只是基本,忽略前置技能,剩余点随便,优先满的技能是飞镖和掌握
忍者连击:
天狗(+飞镖)+旋龙霸+空中乱舞
对倒地的怪:天狗+旋龙霸+空中乱舞
忍者在队伍中的作用:扫地--飞镖秒杀单怪
前期影武者加点:
忍者以前的部分照旧,但影武者的变身系优先给点,其他技能随便...
连击:
旋龙霸+风刃斩杀,CD刚好,不滚无限连
飞镖+风刃斩杀,CD刚好,狂打boss
忍者那的连击,把空中乱舞用风刃斩杀代替
无限雾之斩
影武者需要注意的地方:
变身技能使用技巧:变完就用,用完变回去。需要练习
PK凭良心用技能--别一直隐身,一直地遁,无限雾之斩...
影武者终极加点:
挑空1,空中乱舞1,下落满,体小丑1,敏小丑满,旋龙霸满,天狗流星拳满,瞬影杀满,隐身2,地遁1,地刺1,刺格挡满,飞镖满,掌握满,催眠满,阴影跳跃2,闪电斩杀满,手里剑2,木遁满,变声系列全加
影武者PK技巧(论PK我还算小白-0-):
1.群P时,隐身,不要冲刺,跟着自己某队友,让敌方过来队友这里时放催眠,或当敌方在空中攻击队友时用风刃斩杀
2.抓人3大技:瞬影杀,风刃斩杀,闪电斩杀
3.地遁的时候敌方是看不见的,配合PK延迟可以造成障眼术--让人以为延迟...然后杀他个措手不及
4.闪电斩杀+风刃斩杀,专抓到处跑的,比瞬影杀好的是无法滚地,但是抓得难度较高
5.雾之斩+木遁,雾之斩造成硬值和小倒地的时间刚好够木遁的释放时间-0-
6.瞬影之后敌方滚地可用阴影跳跃(我用手柄玩的,键位不够,没试过)或飞镖抓
影武者装备属性追求:
命中闪避体质爆率爆伤
爆击忍在刷图的时候效率大大提高