感谢 @悟空小秘书 邀请!
看到这个问题,笔者不知不觉地就想到了“电脑算命”这个玩意,同时又情不自禁地想到了纪晓岚开玩笑送给中年再婚友人的一副对联“一对新夫妻,两个老家伙”。“网游”换名“电竞”,同上述情况差不多有异曲同工之妙,都是换上赶时髦的新外衣,实质内容都没有任何变化的花里胡哨罢了!
网游就是“网络游戏”的简称,又被称之为 “在线游戏”。是指以互联网为传输媒介、以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端、以游戏客户端软件为信息交互窗口的,其宗旨在于实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的、具有可持续性的、个体性多人在线游戏。网络游戏是相对单机游戏区别而言的,因为玩家必须通过互联网连接,才能来进行多人游戏。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步;并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。所以才有网络游戏诞生使命的高大上说法:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”!
网游按种类来说,大致可以具体被划分为四大类型: ①休闲网络游戏,即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏,例如传统棋牌类游戏。②网络对战类游戏,即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,例如“CS”游戏。③角色扮演类大型网上游戏,即RPG类,玩家通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,得到宝物等,例如“传奇”游戏。④功能性网络游戏,即非网游类公司发起,却是借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游,例如“光荣使命”对抗游戏。上述这些各类网游,既具有益智性功能,又具有盈利性功能,还具有一定的模拟实战性功能,可谓作用巨大!
网游作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜,但是在对年轻人价值观引导方面却存在着巨大的隐忧。特别是一些网游商为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,从而误导网游用户,已经造成了非常不良的社会影响。例如一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角;再如网游令少年儿童、尤其是中小学生沉迷上瘾等重大社会问题,引发家长严重不满,都是困扰网游继续发展的严重瓶颈问题!为此,国家文化部印发了《关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构,进一步加强网络游戏市场管理。文化部文化市场司有关负责人表示: 网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本!
综上所述,笔者认为,“网游”换名为“电竞”不是解决问题的治本之策,只是依靠改个好听的名字来忽悠家长和孩子,那是对社会大众的不负责任;解决问题的关键还在于,网游商们要严格依法办事,多生产出规范、健康、益智等有益于社会发展与和谐的、好的网络游戏,并且要有配套措施,能够有效遏制青少年学生网游沉迷上瘾,才能让网游更好的发展壮大空间!
电子竞技和网游有着本质的区别,网游是娱乐性质,电子竞技则需要每天高强度的训练,赛前的准备也需要十分的充足,制定战术计划,等等十分繁琐的步骤,不是打打游戏就可以称之为电竞的