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魔兽世界开80以后天赋系统有什么变化!有详细的网址么?

2022-05-13 20:07:18 SNG

一:盗贼

1:技能

新技能

刀扇:立刻对8码内的所有目标投掷两把武器,造成100%武器伤害。

50点能量,30秒CD

拆除:缴械你的敌人,移除所有的武器10秒。

25能量,1分钟CD

2:天赋

详细80级天赋树可参见:17173WLK盗贼天赋模拟器

原天赋的变动

刺杀系

原第四行 - [剧毒] 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
原第四行 - [强化毒药] 新效果为5/10/15/20/25%。
原第五行 - [健步如飞] 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
原第六行 - [奇毒] 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
原第七行 - [勇气衰竭] 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。

战斗系

原第三行 - [还击] 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
原第五行 - [锤类武器专精] 昏迷效果现在有6秒冷却时间。
原第六行 - [利刃漩涡] 现在影响所有近战攻击。
原第七行 - [钢铁意志] 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。

敏锐系

原第四行 - [调整] 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。
原第七行 - [预谋] 有效时间从10秒提升到20秒。
原第七行 - [装死] 新属性为:“你有33/66/100%的几率将任何可以导致你死亡的攻击的伤害降低,降低后的伤害会将你的生命值降低到生命总值的10%。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低最多90%(这些伤害将受到韧性的修正)。这个效果每1分钟只能触发一次。”。

新天赋

刺杀系

第七行 - 致命阴谋:当目标受到 [速效] 、 [致伤] 或 [麻痹] 药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。
第八行 - 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。
第八行 - 狡诈毒药:使你的 [速效] 和 [致命] 药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率使治疗者也收到毒药影响。
第九行 - 溅血:使你的 [锁喉] 和 [撕裂] 的伤害提高10/20%。
第九行 - 专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。
第十行 - 追杀:你的 [刺骨] 和 [毒伤] 爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新 [切割] 的持续时间,相当于5星的持续时间。
第十一行(终极) - 渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。

战斗系

第八行 - 投掷武器专精:使投掷和 [致命投掷] 的射程延长2/4码,并使 [致命投掷] 技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。
第九行 - 优势局面:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋
第九行 - 缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。
第十行 - 弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。
第十一行(终极) - 杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。

敏锐系

第八行 - 埋伏 你的 [伏击] 爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,效果持续8秒。
第九行 - 窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。
第九行 - 错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有攻击过你,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。
第十行 - 暗影杀戮:使你的 [背刺] 和 [伏击] 技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。
第十一行(终极) - 影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。

测试结果:

[7-23] 深刺杀“渴求鲜血”目前已有CD,深战斗天赋“杀戮狂热”存在BUG,不知实际效果,敏锐系新天赋“埋伏”被削弱,现在对方可以使用物品。

[7-23] 盗贼战斗系天赋“还击”在成功释放后变为:减少对手20%AP,取消了原来的缴械效果。

[7-25] 盗贼天赋“第八行 - 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。 ”该天赋被改:当你所在的队伍或者团队中,有人格挡/躲闪/招架攻击后,能为你提供星点技能暴击+2/4/6%,持续8秒。

[7-25] 盗贼天赋“第九行 - 优势局面:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋 ”该天赋被改:当你暴击或者躲闪一次攻击后,暴击+2%,躲闪+2%持续8秒

[7-26] 盗贼敏锐系终极技“影舞”演示

[7-29] 暴击在目前已经达到暴雪无法忍受的地步,40%暴意味着WLK的40敏=1暴的公式必定被改,升级降属性,盗贼的情况:

每升1及下降:

暴击:2%
命中:0.5%
闪避:1.5%
韧性:-0.75%
护甲减免:-0.75%

[7-29] 剔骨伤害大幅度提升

公式变化:

TBC 5 星剔骨,等级10: [985 + AP * 0.15]-[1105 + AP * 0.15]
WOTLK 5 星剔骨,等级 10: [985 + AP * 0.15]-[1105 + AP * 0.35]
WOTLK 5 星剔骨,等级11: [1609 + AP * 0.15]-[1817 + AP * 0.35]
WOTLK 5 星剔骨,等级12: [1977 + AP * 0.15]-[2231 + AP * 0.35]

80级时,出暴可以暴出近6000的伤害(无韧目标)。

[7-29] 毒伤伤害提升

TBC 5 星,2级毒伤: 900 + AP * 0.15
WOTLK 5 星2级毒伤: 740 + AP * 0.35

[7-29] 盗贼能量恢复重大改变2秒回20能量变为0.1秒回1点能量

[7-29] 盗贼脚踢不再受到公共CD的影响.

[8-10] 破甲出现惊天改动,有可能变为按百分比破甲

[8-10] 测试服更新,盗贼部分:

敏锐

盗贼的荣耀(九层天赋)
你的小队中任何一人对你当前目标打出爆击或治疗产生爆击时,你有33/66%几率获得一个连击点。
和增强萨、狂暴战一组能量可以全部拿来放终结技了...