dota技能类型?
dota所有被动技能如下:
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
DOTA imba 最变态的主动被动技能分别是哪几个啊?
主动:巨牙海民的滚雪球和大招,末日使者的大招和等级炮,混沌骑士的大招分身,牛头人酋长的先祖之魂(满级的先祖之魂要是打到5个英雄然后回到本体会瞬间增加200的攻击)等等太多了一次说不完。被动:血魔的回血,幻影的大招,冰女的光环,搭竖巨魔的晕眩,敌纯枝带法做芦的法力燃烧,等等太多了……反正有很多
还是要看你本身的英雄吧
像如果钢背拿到人马大
或者火女桥弯被动就很虎啊
任何一个600射程的远程拿到圣堂的隐匿或混沌的大
也是很虎
而一个牛头拿到射手天赋
小小拿到黑鸟大(当然他们本身就虎)又有什么很大的提升呢?
当然
末日的等级炮
死灵的谈悉光环这些是给谁后期都很BT的技能
而末日的吃兵给TK
炼金的贪婪给打钱快的英雄15分钟4神装也是IMBA之极
而先知大
潮汐大
人马大这些从你一出生就拿到开始杀翻全场的技能及不多说了
还有一些特殊的技能给特殊的英雄
比如以小狗的施法前摇拿到蓝猫大
这个滚来滚去让你泪流满面
根本点不到他的敏侍闷模型
火枪拿到血魔的二技能
前期对线分身系你有想法没
点死一个分身
800%+的伤害秒一群(分身而外收到400%伤害
血魔被动200%
伤害真叠加起来远远超过800%)