艾尔之光雷文这个职业的攻击怎么样?
艾尔之光雷文本身就属于速度跟接技型的角色,攻击种类跟连段也十分的丰富,虽然物哪纤在二转之後会有很大的差别在,罩仿但各有特色,能缓闭否活用这些连段将对副本攻略的难度造成非常大的影响。另外人物达到15级后可以接取人物进行转职。
雷文 转职:1狂心武者 2烈刃武者 (手不好建议不要玩烈刃,能把你手弄抽抽。)
雷文连击 zzz+668z+668z+668z+zzz+668z+668z+技能(再打怪就倒了,放技能。)
68(对应 前 上)纳轿
雷文是用来PK很好因为连击比其他职业都要多。攻击的话都是要看装备的,不过看装备也没有用只要技术好别人抓洞吵肆不到你(这样可以拟补装碰派备不足,前提你技术起码要好到不得了)
艾尔之光雷文乌鸦PK有啥用途
艾尔之光雷文的愤怒系统就是雷文通过觉醒召唤出【纳斯德核心】(也有叫海胆,浮游炮的)
①核心的成长方法
1.通常攻击一共是分为:极小→初期→小→中→大这5个阶段成长。
2.从无核心状态下使用橘技可以直接成长1~3阶段,不用普通攻击积蓄也可以(这个前提是敌人死亡核心不会进行攻击而下降等级)。
3.追击以及自动防御发动后纳斯德核心消失的话,直接使用红技或者橘技或者普通攻击5HIT即可再度出现。
4.醒终了时、ナソ`ドコアの成长段阶によってHPとMPが回复する。
觉醒结束前如果核心没有消失就会恢复一定量的HP跟MP,各阶段都不同
极小→HP??回复、MP25回复
初期→HP??回复、MP50回复
小→HP??回复、MP70回复
中→HP??回复、MP90回复
大→HP10000回复?、MP100回复
5.1,2珠觉醒的时候核心为极小状态,3珠觉醒为初期状态。
②核心的攻击方式
1.红技、橘技发动时会自动对敌人进行追踪攻击,暴击有效。
2.纳斯德核心攻击成功之后消失,使用橘技会变为极小状态、使用红技会恢复到初期状态(※不过有大约2秒左右的CD,小闪之类的连续攻击的追击不会全部命中)。
3.多段连续攻击的技能的场合,自动追击是根据技能判定而决定释放时间,有的技能即使使用了也可能不会追踪(比如韩服改版后的锁2跟锁3就不会发动追击)。
4.敌人被击飞到空中的时候,纳斯德核心的追击可以将其打正。
5.随着阶段的成长倍率也会提升:
小→(物理攻牧+魔法攻牧)*330%
中→(物理攻牧+魔法攻牧)*440%
大→(物理攻牧+魔法攻牧)*550%
追膜系肖畏烙Δ蛭奘婴贰胜磨昆Ε笞刺涠埭摔瑜毳昆岍`ジカットの影响も受けない。
即核心在追击的时候,敌人任何防御,减伤全部无效(红毛的霸体减伤,盾兵的盾牌减伤,怪物倒地后的减伤)
5.如果用技能使敌人死亡的场合,核心不会攻击。
6.如果核心发动了追击,没有攻击到敌人的话不会削减阶段。
7.核心追击的时候会自动锁定,锁定的数量跟核心的等级成正比(即核心等级越高追击的数量越多)
③核心的防御方式
1.正面受到的攻击全部都会被纳斯德核心自动防御,伤害减免75%左右。与此肢冲前同时,雷文不会受到该次攻击的(锁防御的那次攻击)附带的异常状态(比如狂锋锁1的撕裂,风行锁1的减速等等)。
2.发动自动防御了之后纳斯德核心会降到极小状态。
3.核心发动防御的时候,增加防御动作,历清会停止角色的当前行动,打断技能。
④纳斯德护罩(个人更喜欢叫电场)
1.觉醒珠3个发动的时候会在雷文周围产生。
2.护罩的判定比眼睛所能看见的范围要大一圈,每2.5秒对攻击范围内的对象造成(物理+魔法)*150%的伤害,在攻击成功时能够回收MP跟觉醒能量,不会对门,箱子一类东西造成攻击判定。
3.护罩成功造成伤害的话会恢复觉醒能量跟MP值,攻击不会吹飞敌人。
4.护罩享受攻击导言,武神契约等BUFF的加成;享受角色自身暴判胡击加成;享受武器属性效果(比如说你武器为暗,电场攻击成功后一定几率触发吸血,其他属性相同)
内个1L的复制绝搏纳黏贴并没的很到位,大体就是这样了,除了一个高伤以外因为他是施法后会飞出,所以用来扶正因为技能而飞出的敌人,想宅银袜雷的火刀、苦逼的狼牙斩都能用内个扶正
黑暗乌鸦系统我在港府玩过的.......,总体来说把就刷图有些用,PK.....用处不大~~~