测试可以往很多方向发展
1.如果真的热爱测试岗位,那就做个资深的游戏测试工程师,无论黑盒还是白盒。
2.往管理方向发展,很多项目经理都是从测试岗位转型过去的。
3.往策划方向转型。
4.往运营方向转型。
5.往程序方向转型,只要技术过硬,测试转程序也不是不可以的。
当前,转型的前提是自己技术必须得过硬,能达到转岗的职位工作能力要求。可以自己挑一条路慢慢努力。
如何成为一个游戏评测员,游戏评测报告要怎么写?
我在多个平台做过游戏评测,来分享一下相关经验。
如果没有相关经验完全萌新的话,可以先套所谓“模板”,就是完全就事论事的按照“游戏画面”,“游戏玩法”,“游戏剧情”等这样的分块来表述好,最后记得打个分让读者有更直观的认知。
如果稍微有些经验了,就会发现完全套模板十分乏味,且千篇一律,这时候你就需要开始发现自己适合的文风,开始用不同的思路来写文章,比如不仅仅告诉读者游戏玩法是这样这样的,而且分析一下为什么这么设计,为什么能吸引玩家等等。
如果到了更高的级别,那么游戏评测会显得更加像“二次创作”,你可以用游戏里的某个角色的角度来叙述游戏剧情,或者大肆发掘游戏彩蛋和创作者相关背景,总之,主观性会随着能力的增加也会增强。这就是为什么游戏评测叫评测而不是测评的原因,主观评价为主,客观测试为辅。
好好加油小伙汁。
评测的主要内容:
1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面
2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,
如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,
飞行的感觉及飞行时的辅带情况。
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,
CPU占用率,内存使用率等。
4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄
层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)
具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。
一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。